среда, 6 февраля 2013 г.

прокачка персонажа в бк

Аддон World of Warcraft: Cataclysm подошёл к своему финалу. Большинство игроков уже убило Бывшего Аспекта в нормальном режиме сложности. Многие готовятся низвергнуть его в героическом режиме сложности. А другие могут похвастаться готовым достижением . 29го числа мы все с вами увидим препатч нового аддона и вкусим новую механику. И хоть сейчас контент считается закрытым (или, по крайней мере, он близится к этому) наверное, будет очень полезно вспомнить: как всё начиналось... тогда 2 года назад. Бесспорно найдётся масса игроков, который будут с пеной у рта утверждать, что Катаклизм — это худший аддон за всё историю Warcraft'a. Другие будут говорить, что аддон был невероятно интересен, и мы встретили старых знакомых (отцы, которые играли в Warcraft II меня поймут). Третье ничего не скажут и останутся при своём мнении. И так как сегодня мы устраиваем "похороны" Катаклизма (до препатча Пандарии осталась неделя), то об ушедшем будем говорить поменьше плохого. Для начала рассмотрим, что принёс катаклизм по сравнения с предыдущим аддоном (Wrath of the Lich King). 1) В этот раз Близзард побоялись вводить новый класс (особенно после проблем с Рыцарями Смерти) и добавили 2 расы. Гоблины и воргены. И те, и другие уже присутствовали в игре, но только в виде НПС. — С острова Кезан, который находится близ Водоворота, спасаются гоблины-беженцы. Из-за катаклизма на острове началось сильнейшее извержение вулкана. И чтоб спастись они покидают свой родной город. По странному стечению обстоятельств, корабль с беженцами становится свидетелем секретной операции Альянса. После того как корабль гоблинов был уничтожен, несчастные вынуждены были спасаться самостоятельно. И на выручку к ним пришли орки из Орды. — В королевство Гилнеас, которое долгое время жило в затворничестве, пришло огромное несчастье. Древнее проклятие, заставляющее некогда мирных жителей превращаться в кровожадных монстров, обрушилось на горожан Гилнеаса. Мало было бед, так ещё с моря началось вторжение Отрёкшихся под личным руководством Сильваны. Тут бы и сказочки конец... но к бедным жителем Гилнеаса приходит давний союзник — Ночные эльфы. Они помогают жителем Гилнеаса справится с их животной сущностью, и принимают в Альянс. 2) Оказуаливание. Исчез хардкорный момент игры. — С одной стороны это огромный минус. С другой игра стала более дружелюбна к пользователям. 3) Полное обновления Азерота. — Со времён Ванилы Азерот не изменялся. Невозможность полётов в Калимдоре и Восточном королевстве расстраивала (особенно, если учесть, что по Нордсколу можно было передвигаться на флай-маунте). Разработчики проделали ОГРОМНУЮ работу. И это изменение, несомненно, большущий плюс. 4) Старые боссы в новых рейдах. — Возможно, новые рейды получились не такими уж и хорошими, как хотелось бы... но встретить Нефариана с Ониксией было приятно. Да и повторно дать пинка Рагнаросу тоже было очень здорово. 5) Новые комплекты брони и сет. бонусы, трансмогрификация. — Не все комплекты были умопомрачительны, но и они понравились определённой аудитории игроков. — Трансмогрификация — способность предавать экипировке другой вид. Довольна долго игроки просили Близард дать им такую возможность. И, в конце концов, разработчики внемли мольбам и ввели такую функцию. 6) Вывод из тени класса Разбойник. — Этот класс до 4,3 был не особо популярен в рейдовых группах. Одно дело если рейд состоит из 25 игроков — там разбойники присутствуют в обязательном порядке. Но для 10-ки сей класс был далеко не обязательным. 7) Прокачивание гильдии. — Очень важное и приятное нововведение. Игроки стали "прокачивать" гильдию. С каждым новым уровнем становились доступны некоторые абилки. Это могла быть какая-то приятная мелочь (увлечение скорости передв

Комментариев нет:

Отправить комментарий